Прототипное Наследование Javascript + Видео С Примером

Если это становится проблемой, её можно решить, используя методы или геттеры/сеттеры вместо полей. Это тонкое различие между полями и методами характерно для JavaScript. В этом подразделе предполагается, что у вас уже есть определённый опыт работы с классами, возможно, в других языках программирования. Как упоминалось в главе Повторяем стрелочные функции, стрелочные функции не имеют tremendous.

Всё, что мы делаем, это передаём аргументы конструктору родительского класса. Очень помогло в понимании прототипов начало 4-й главы переведенного стандарта ecma. Вообще, глава очень непонятна – новичку тут делать нечего, а тот, кто знаком с другими ОО-языками, увидит много недоговорок. Думаю, что Вам следует пересмотреть всю статью и более структурированно и точно всё изложить. Если мы хотим посмотреть на прототип ray, то увидим, что там есть методы init и introduce. Затем внутри внутреннего прототипа можно найти метод calcAge.

В этом видео мы разберемся – что такое прототипы и как работает прототипное наследование в JS. Для этого объекта будет доступен как метод getSchoolName, так и getName. В этом примере мы в качестве прототипа для errorMessage установили message.

Instanceof ?

Другие встроенные объекты устроены подобным образом. Давайте скопируем исходный класс particular person, созданный ранее. Вышеприведённое показывает, что класс student имеет почти те же данные, что и person.

  • Статические свойства базового класса можно скопировать в базовый с помощью метода Object.assign.
  • Комментарии типа „А что будет, если прототип функции сделать числом и почему статья этого не описывает, это неправильная статья“ – не принимаются.
  • В примере это не сделано для наглядности происходящего.
  • Например, в следующем примере это функция Animal, которая производит некие действия и возвращает объект.
  • Если свойства нет у объекта – оно ищется в его прототипе.

Точно также смогут вызывать move и объекты класса Rabbit, так как их прототипом является animal. В javascript базовое наследование основано не на классах. То есть, нет такого, что классы наследуют друг от друга, а объект класса-потомка получает общие свойства. Кроме того, попытка найти несуществующие свойства неизбежно приведёт к проверке на их наличие у всех объектов цепочки прототипов. Далее конструктор Klient продолжает выполнение и может добавить свои свойства и методы, например, getLastName(). В результате мы получаем объект klient, который включает в себя методы из User и Klient.

Третья Строка Prototype Для Дочернего Класса

Хотелось бы, чтобы конструкторы всех родителей вызывались по порядку до конструктора самого объекта. В правом-нижнем углу – как раз и находится Child.prototype, прототипом которого получился Parent.prototype. На каком бы хомяке не вызывался hamster.food наследование в js.push(..) – свойство food будет браться одно и то же, из общего прототипа всех хомяков. Благодаря тому, что вверху цепочки наследования стоит Object, все остальные объекты имеют доступ к этому функционалу.

наследование javascript это

При этом если свойство было унаследовано, то оно копируется. 2) Приведенный мной способ работает точно также , как и Ваш, только он проще синтаксически. На каждой интерации создается 2 анонимных объекта. Чрезвычайно простая и наглядная методика, не требующая дополнительных сущностей, и к тому же, позволяющая множественное наследование, по необходимости. Таким образом нужно сделать „бэкап“ всех нужных свойств.

Four Автоматические Прототипы

Public – (Animal.propotype.члены без подчерка и this.члены ) – доступ отовсюду, но для this.члены только через созданые экземпляры класса Animal (new Animal()).член . В Вашем коде вызов man.hasTail() возвращает undefined, потому что в Man() не вызывается конструктор суперкласса. Если Вы использовали ООП в других языках программирования, то наверняка знаете, что чаще делаются не personal свойства, а protected, т.е такие, к которым могут получить доступ наследники.

Одна из лучших статей в нете, но везде сильно „пахнет“ классами. При понимании данной темы нужно очистить голову от классов. Пробую реализовать написанную функцию prolong но безрезультатно. Комментарии типа „А что будет, если прототип функции сделать числом и почему статья этого не описывает, это неправильная статья“ – не принимаются.

наследование javascript это

После названия класса-наследника ставится ключевое слово extends, после которого идет имя класса, от которого мы хотим унаследовать функционал. В текущем примере, где у нас всего 2 экземпляра машин – проблем никаких нет. Но если количество экземпляров возрастет до 1,000 или десятков тысяч, это окажет негативное влияние на производительность. Если мы напишем название любого из этих объектов в консоли и нажмемenter, мы увидим, что все они являются функциями. То же самое касается других нативных объектов, таких как Object, Number, Array и так далее.

Под объектом понимается тип данных, реализованных в виде набора свойств (полей и методов), имеющих имя и значение, а также экземпляр этого типа. Например, машина — это объект, и конкретный экземпляр, выпущенный на заводе, — тоже объект. Как я вижу что наследование тут происходит от обьекта „animal“ к функции(класса) Rabbit.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert